Hallo BeFu,
"never, never ever, in no way" mehr als eine Eventstruktur pro VI nutzen - vor allem, wenn diese auch noch auf das gleiche Event lauschen sollen... Einfach mal die Hilfe öffnen und den Eintrag "Warnungen" durchlesen!
Wo wir das schon mal geklärt haben:
- Warum Event "Maus losgelassen" statt des viel klareren "ValueChange"?
- Wozu in jedem Case eine Eventstruktur, die alle auf die gleichen Eingaben lauschen? Einmal auf Eingaben lauschen und die entsprechenden Aktionen durchführen. Dies ist doch der Sinn einer StateMachine: Aktionen auswerten/bearbeiten und damit Zustandswechsel auslösen... Du musst die Aktionen nicht innerhalb eines States
abfragen, dies kann/(sollte) außerhalb geschehen. Innerhalb musst du nur
auswerten!