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Queued State Machine - Druckversion

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Queued State Machine - RoLe - 07.09.2007 08:46

' schrieb:Es geht nicht nur um den State "Exit", sondern um ein paar andere auch.

Es ist ja auch nur bei Exit ein Problem, bei den anderen eh nicht.
Es geht doch darum, gewisse State zu priorisieren, oder nicht.
Dazu wär die vorgeschlagene Funktion gedacht.

' schrieb:P.S. im Anhang was zum Basteln.

Also erstmal, wir basteln nicht Wink
Mit deinem Beispiel1 geht mein Vorschlag.
Dann müsstes du schon mal ein Beispiel machen/zeigen, wo mein Vorschlag nicht funktioniert.

Ansonsten würde ich die Erfassungs-Schlaufe nicht mit einer Queue (oder wenn schon mit einer 2ten) machen.
Je nach dem was die anderen State ausführen, wird die Erfassungsschlaufe nichts machen, du hast eine unregelmäsige ausführungszeit.


Queued State Machine - eg - 07.09.2007 08:57

' schrieb:Ansonsten würde ich die Erfassungs-Schlaufe nicht mit einer Queue (oder wenn schon mit einer 2ten) machen.


Das könnte wirklich eine gute Lösung sein.

Danke, eg