CS++ - A LVOOP Actor based Framework - Druckversion +- LabVIEWForum.de (https://www.labviewforum.de) +-- Forum: LabVIEW (/Forum-LabVIEW) +--- Forum: LabVIEW Allgemein (/Forum-LabVIEW-Allgemein) +---- Forum: LVOOP (/Forum-LVOOP) +---- Thema: CS++ - A LVOOP Actor based Framework (/Thread-CS-A-LVOOP-Actor-based-Framework) Seiten: 1 2 |
RE: CS++ - A LVOOP Actor based Framework - Y-P - 21.08.2013 07:13 Dann bitte , wenn Du schon LabVIEW 2013 hast. Gruß Markus (20.08.2013 15:35 )BNT schrieb: An alle CS++ Interessierten RE: CS++ - A LVOOP Actor based Framework - BNT - 21.08.2013 10:10 An alle CS++ Interessierten Auf Github ist der Preview-Branch für LabVIEW 2013 verfügbar. Er enthält die Quellen fur LV2013 (mass compile). Es wurden einige verbesserte Default-Werte in den Beispielen gesetzt. Die letzte Version für LV2012SP1f4 habe ich mit dem Tag LV2012 versehen. Wer damit weitermachen möchte, sollte sich von dort aus einen eigenen Branch erzeugen. Wer noch bei den User Requirements Specifications im Master-Branch mitmachen möchte, sollte sich beeilen. Gruß Holger RE: CS++ - A LVOOP Actor based Framework - BNT - 30.08.2013 15:57 An alle CS++ Interessierten Ich habe dem Projekt eine Demo Build-Specification hinzugefügt. Dazu waren wenige Änderungen an der Factory erforderlich. die ini-Dateien enthalten jetzt zusätzlich zu dem LVClassPath noch LVLibPath. Für jede Bibliothek wurde eine Beispiel-Ini-Datei hinzugefügt. Gruß Holger RE: CS++ - A LVOOP Actor based Framework - BNT - 20.12.2013 14:44 An alle CS++ Interessierten Ich habe dem Projekt einige Geräte-Basisklassen hinzugefügt. Es wurden die IVI-Treiber zur Definition der Interfaces herangezogen. Es wurden bereits folgende IVIklassen implementiert: IVI_DMM, IVI_DCPwr, IVI_Fgen. Für dies Klassen gibt es auch schon die korresponsirenden CS++-Basisklassen mit GUI. CS++FgenGui ist noch nicht vollständig implementiert. Es fehlen noch fast alle Konfigurationskommandos. Für jede Klassenbibliothek wurde eine Beispiel-Ini-Datei hinzugefügt. Die neue Revision findet Ihr im Preview-Branch auf GitHub. Gruß Holger RE: CS++ - A LVOOP Actor based Framework - BNT - 06.05.2014 10:09 An alle CS++ Interessierten Ich das Projekt überarbeitet und neu strukturiert. Das Projekt ist nun als pre-alpha Release im MainDev-Branch veröffentlicht. CS++ ist nun als Startpunkt gedacht, um die Struktur zu zeigen. Es referenziert zwei Submodule, CSPP_Core und CSPP_DeviceBase. Alle anderen gewünschten Submodule muss der Entwickler selbst hinzufügen. Nach dem Klonen des Projekt sitzt man auf dem Master-Branch. Als erstes sollte man auf den MainDev-Branch umschalten und danach die zwei Kommandos: Code: git submodule init Code: git submodule update Code: git submodule add URL Path Zuletzt sollte man die Quellen der Submodule auf Nur-Lesen setzen. Code: chmod a-w -R SubodulePath
Nun kann man das CS++.lvproj öffnen. Es gibt eine README.txt, in dem ein Getting started enthalten ist, sowie externe Abhängigkeiten genannt sind. Wenn jemand Änderungen an dem Projekt oder den Submodulen vornimmt, sollte er sich vorher einen eignen Branch anlegen. Alternativ kann er das Projekt auf Guthub klonen und damit arbeiten. Das gilt natürlich auch für die Submodule. Das erleichtert das Versenden und bearbeiten eines Pull-Requests. Der Git-Workflow für dieses Projekt muss noch genauer definiert werden. Ich denke dieses Dokument ist ein guter Ansatz, der von meinen Kollegen in ihrem Projekt erzwungen wird. Für das CS++-Projekt müssen natürlich noch die LabVIEW spezifischen Details berücksichtigt werden. Wenn eigene Projekte konkret begonnen werden, sollte man auch mit einem eignen LabVIEW Projekt in einem eigenen neuen Git-Repository beginnen und die notwendigen CS++-Submodule manuell hinzufügen. Damit ist jeder Entwickler frei, die Struktur gemäß der eigenen projektspezifischen Anforderungen zu organisieren und weitere Bibliotheken hinzuzufügen, die nicht notwendig mit CS++ zu tun haben. Als nächtes wird nun auch die Dokumentation in dem zugehörigen Github-Wiki vervollständigt. Kritik und konstruktive Anregungen sind selbstverständlich erwünscht. Bug-Reports und Feature-Requests sollten mittels Github-Issue-Tracker eingebracht werden. Gruß Holger RE: CS++ - A LVOOP Actor based Framework - BNT - 27.05.2014 13:37 Liebe CS++-Interessierten Ich habe mal begonnen, etwas Dokumentation in dem zugehörigen Projekt-Wiki hinzuzufügen, damit der Start und die Einarbeitung etwas leichter fällt. Gruß Holger RE: CS++ - A LVOOP Actor based Framework - BNT - 10.12.2014 10:07 Liebe CS++-Interessierten Ich habe einen neuen Branch RC veröffentlicht. Ich habe Neuerungen aus LV 2014 eingepflegt. Einige Umbenennungen sorgen für mehr Eindeutigkeit. Wenige Eigenschaften wurden in Basisklassen geschoben. Den Message Handler habe ich OO-konform eingebaut und als Alternative zu Syslog einen DSC-MessageLogger bereitgestellt. Die Angabe von PV-URL's in der ini-Datei ist jetzt weitgehend optional. Ich habe auch mit dem VI-Analyzer die LV Kodierungsempfehlungen überprüft. Also, Freiwillige vor! Wer mag Beta-Tester des Release-Kandidaten testen? Auch die Doku im Wiki bedarf der Überarbeitung. Möchte sich jemand damit beschäftigen? Das wäre eine gute Gelegenheit sich grundlegend mit dem CS++ Framework zu beschäftigen. Gruß Holger RE: CS++ - A LVOOP Actor based Framework - BNT - 22.01.2015 13:50 Liebe CS++-Interessierten Ich habe zwei neue CS++ Submodule auf Github veröffentlicht.
Gruß Holger RE: CS++ - A LVOOP Actor based Framework - BNT - 14.03.2015 14:26 Liebe CS++-Interessierten Die MainDev-Branches der CS++ submodule haben einen Sprung gemacht. Wesentliches neues Feature ist, dass bei Verwendung des DSC-Moduls die Shared Variablen automatisch erzeugt werden können, wenn sie nicht schon vorher deployed wurden. Die anderen Änderung sind Anpassungen an dieses neue Feature und Bug-Fixes. Gruß Holger |