Bewegungen darstellen - Druckversion +- LabVIEWForum.de (https://www.labviewforum.de) +-- Forum: LabVIEW (/Forum-LabVIEW) +--- Forum: LabVIEW Allgemein (/Forum-LabVIEW-Allgemein) +---- Forum: Grafik & Sound (/Forum-Grafik-Sound) +---- Thema: Bewegungen darstellen (/Thread-Bewegungen-darstellen) |
RE: Bewegungen darstellen - GerdW - 24.05.2012 15:37 Hallo Zufall, dein RotationAngle wird mehr oder weniger sofort NaN, was bei der nachfolgenden Rechnung (dem Drehen des Bildes) zum OutOfMemory führt. Also solltest du deine Rechnungen vorher mal überprüfen. Und wenn du das machst, würde ich dir vorschlagen, alles in LabVIEW-Primitive umzusetzen, anstatt alles mit FormulaNodes und ExpressVIs zu machen. Lässt sich hinterher viel besser debuggen als irgendwelche DDT-Drähte... Es gibt unter anderem auch ein dx/dt in der Signalverarbeitungspalette bei den Punkt-zu-Punkt-Funktionen! RE: Bewegungen darstellen - Zufall - 24.05.2012 16:44 Vielleicht eine doofe Frage, obwohl es ja angeblich keine doofen Fragen gibt Was sind LabVIEW-Primitive? RE: Bewegungen darstellen - GerdW - 25.05.2012 07:47 Hallo Zufall, LabVIEW-Primitive sind z.B. die ganzen "einfachen" Funktionen in der Numerics-Palette (Additiion, Multiplikation). Deine ganzen Rechnungen in den Formulanodes kann man auf wenige Terme herunterbrechen, die sich einfach mit diesen Funktionen erledigen lassen. LabVIEW rechnet dann meist schneller (was bei dir nicht so eklatant wichtig ist) und lässt sich leichter debuggen. Außerdem: ExpressVIs verstecken eine ganze Menge Code und zwar nicht nur die eigentliche konfigurierte Rechnung. Bei Primitiven sieht man (zumindest der erfahrene LabVIEW-Programmierer) sofort, was passiert, ohne erst irgendwelche Konfigurationsdialoge öffnen zu müssen... RE: Bewegungen darstellen - Zufall - 30.05.2012 17:31 Achso, danke |