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Sound generieren in Eventstruktur - Druckversion

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Sound generieren in Eventstruktur - masht - 26.02.2009 19:07

Hallo an alle,

ich arbeite gerade an einem feedbacksystem für den biathlonsport (im rahmen meiner dipl. arbeit) und hab da folgendes problem.

ich bekomme daten von einem sensor mit 100 herz über einen event geliefert. diese möchte ich dazu verwenden um ein audiofeedback zu geben.

leider kann ich da keinen vernünftigen ton innerhalb dieses events erstellen, ohne dass ich einen zeitlichen versatz bekomme - ein hörbarer ton dauert hier einfach länger als die 100 herz events es zulassen.

gibt es eine möglichkeit, wie ich vielleicht ein subvi dazu paralell laufen lassen kann und über referenzen darauf werte für die tonhöhe verändere, ohne dass im anderen vi der event ins stocken gerät??

wäre für alle denkanstöße dankbar
greez
martin


Sound generieren in Eventstruktur - eg - 26.02.2009 19:12

Frequenz messen und einen Ton mit dieser Frequenz (evtl. noch Offset dazurechnen) generieren.


Sound generieren in Eventstruktur - jg - 26.02.2009 19:21

Offtopic2
Muss mal das Niveau etwas heben:
Der Physiker, nachdem die physikalische Einheit für Frequenz benannt ist, hieß Heinrich Hertz. Das hat nichts mit Herzschlag oder so zu tun.

Also bitte Hertz oder kurz Hz.


Sound generieren in Eventstruktur - masht - 26.02.2009 20:05

' schrieb:Offtopic2
Muss mal das Niveau etwas heben:
Der Physiker, nachdem die physikalische Einheit für Frequenz benannt ist, hieß Heinrich Hertz. Das hat nichts mit Herzschlag oder so zu tun.

Also bitte Hertz oder kurz Hz.
Thanx -Smile

hab da auch eine super anleitung gefungen

ma muss ja auch einfach nur suchen;)hab da was in den examples gefunden, das ganze ein wenig umgebastelt, dass ich die werte über referenzen ändern kann - und funktioniert prächtigSmile

und sorry wegen der hz...war nicht so gemeint...