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Eventstrukturen in jedem Case einer State-Machine



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24.09.2010, 18:35 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 24.09.2010 18:36 von GerdW.)
Beitrag #2

GerdW Offline
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Eventstrukturen in jedem Case einer State-Machine
Hallo Lupin,

die Events werden weiterhin erzeugt und zwängen sich in die Warteschlange. Die zugehörige Eventstruktur kommt aber nicht zum Abarbeiten - ist ja in einem anderen State. Und du hast das Häkchen ganz unten im Event-Dialog nicht beachtet, das darüber entscheidet, ob das UI blockiert wird, solange das Event abgearbeitet wird...

Lösung:
Eine Eventstruktur in eigener Schleife, dort Events verarbeiten und Messages an die State-Loop senden...

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Eventstrukturen in jedem Case einer State-Machine - GerdW - 24.09.2010 18:35

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