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Spiel aufmöbeln



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05.03.2011, 11:37 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 05.03.2011 11:40 von GerdW.)
Beitrag #16

GerdW Offline
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RE: Spiel aufmöbeln
Hallo fujiman,


Zitat:Oder bei Zeitüberschreitung ein Warnton erklingen lassen
Zitat:Ich habe es gerade eben ohne eine while Schleife geschafft, dass der BEEP kommt bei jeden leuchten einer Lampe.
Aber dies istr nicht der gewünschte Effekt!

Was soll es bringen, wenn du das Beep in einer parallel laufenden Schleife unterbringst? Mal etwas Pseudocode, unabhängig von LabVIEW:
WENN falsche Wahl DANN Beep!
Du brauchst also eine Kontrolle, ob der richtige Button gedrückt wurde (ist glücklicherweise schon vorhanden) und musst anhand dessen Beep aufrufen oder auch nicht (Case-Struktur würde sich anbieten...)!

Zitat:Wenn ich eine WAV Datei in mein VI einfügen möchte muss ich da einen genauen Pfad einfügen?
Nein, es muss kein genauer Pfad sein. Ein relativer tut es auch - dann kann das WAV-File neben deinem VI im gleichen Ordner liegen...

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