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VI mit "verstrichene Zeit" stoppen



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20.08.2012, 21:13 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 20.08.2012 21:19 von Lucki.)
Beitrag #11

Lucki Offline
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RE: VI mit "verstrichne Zeit" stoppen
Das VI verstrichene Zeit ist ganz einfach. Der Unterschied zu den Warte-VIs ist: Es wartet nicht. Es muss immer wieder gepollt werden, ob die Zielzeit verstrichen ist oder nicht. Deshalb kann man es nicht gut in einem Ereignsicase verwendet werden, wie soll man da pollen?
Die Grundeinstellung ist, dass es nach nach Abfrage, bei der die Zielzeit erreicht/überschritten wurde, automatisch wieder zurückgesetzt wird, so daß das Spiel von vorn beginnen kann.
Hier Beispiel.
Du wirst feststellen, dass die Zielzeit nie genau getroffen, sondern immer etwas überschritten wird. Das ist normal. Abhilfe wäre, das Vi mit unendlich hoher Geschwindigkeit abzufragen - aber das ist auch nicht das Gelbe vom Ei.


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RE: VI mit "verstrichne Zeit" stoppen - Lucki - 20.08.2012 21:13

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