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Reentrance



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22.10.2006, 11:00 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 22.10.2006 11:00 von Lucki.)
Beitrag #16

Lucki Offline
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Reentrance
' schrieb:Und wenn man die Posts mal genau durchliest, dann meinen wir glaub ich alle das gleicheWink
Ja, ich hatte überlesen, daß Du das Zumüllen auf VI-Server eingeschränlt hattest, und da kenne ich mich überhaupt nicht aus und hätte besser den Mund handeln sollen.
Was ich meinte, ist, daß in den anderen diskutierten Fällen, bei Verwendung eines reentranten Sub-VIs, ein "Zumüllen", wenn man das überhaupt so nennen mag, nur pro zusätzlich platziertes Ikon stattfindet. Es gibt nur so viel Clones, wie es Vis gibt. Es besteht also keine Gefahr, daß während der Laufzeit des Programmes immer wieder zusätziche Clones von selbst entstehen.

Ich habe mal ein Spielprorgramm gemacht, um den Unterschied bei der parallelen Abarbeitung in einer Schleife zu demonstrieren. Die Sub.Vis haben Wartezeiten von 600,700,800,900 ms, und erzeugen dann einen Ton von 50ms, Tonhöhe gleich Zahlenwert der Wartezeit. In dem einen Fall braucht ein Schleifendurchlauf 600+700+800+900 ms, im anderen Fall nur 900ms.

Übrigens: Das dämlichste, was man mit einem reentranten VI machen kann, ist, damit auf ein und dieselbe Hardware mehrere Male zuzugreifen. Denn Hardware hat die dumme Eigenschaft, daß sie sich nicht mit klont, und da sind Konflikte vorprogrammiert.


Angehängte Datei(en)
Sonstige .vi  Rentrant.vi (Größe: 8,99 KB / Downloads: 157)

Sonstige .vi  NonRentrant.vi (Größe: 8,94 KB / Downloads: 150)

Sonstige .vi  SubViReentrant.vi (Größe: 8,22 KB / Downloads: 153)

Sonstige .vi  SubViNonReentrant.vi (Größe: 8,23 KB / Downloads: 149)
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