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Unterschied Design Pattern



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10.07.2018, 21:15
Beitrag #7

IchSelbst Offline
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RE: Unterschied Design Pattern
(10.07.2018 14:49 )Mechatroniker28 schrieb:  Lucki, auf welche Design Pattern beziehst du dich?
Er bezieht sich auf das Design Pattern "Producer Consumer?": Producer = Erzeuger. Consumer = Verbraucher.

Lucki beschreibt einen wichtigen Vorgang: Wie synchronisiere ich die Daten verschiedener Module, die selbst asynchron arbeiten sollen. Auch hier fällt mir ein Beispiel ein: Supermarkt (= Queue). Frühmorgens (also asynchron zur Kundschaft, die einkauft) kommt der große LKW und bringt (= Schreiben in die Queue) neue Ware ("Daten"). Im Laufe des Tages kommt dann die Kundschaft (asynchron zum LKW) und macht den Laden wieder leer (Lesen aus der Queue). Kommt keine Kundschaft aber der LKW, läuft der Laden über …

Gegenmodel: Fahrender Bäcker auf dem Dorf. Ohne Queue hackt die Sache: Der Kunde muss sich beim LKW einfinden, genau zu dem Zeitpunkt, wenn der LKW da ist - also synchron. Kommt der Kunde später, ist der LKW weg und der Kunde bekommt keine Brötchen. Kommt der LKW zu spät, kommt der Zeitplan des Kunden durcheinander, weil er unerwarteterweise warten muss.

Fazit:
Mit Queues kann man hervorragend zwischen zwei asynchronen Abläufen Daten austauschen.

Jeder, der zur wahren Erkenntnis hindurchdringen will, muss den Berg Schwierigkeit alleine erklimmen (Helen Keller).
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RE: Unterschied Design Pattern - Lucki - 08.07.2018, 07:52
RE: Unterschied Design Pattern - Achim - 10.07.2018, 14:39
RE: Unterschied Design Pattern - IchSelbst - 10.07.2018 21:15
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RE: Unterschied Design Pattern - Lucki - 16.07.2018, 06:47

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