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Kommunikation zwischen verschiedenen Rechnern (z.B. TCP/IP) als Kette



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21.08.2008, 08:08
Beitrag #6

Matrim Offline
LVF-Grünschnabel
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Beiträge: 12
Registriert seit: Jul 2008

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Deutschland
Kommunikation zwischen verschiedenen Rechnern (z.B. TCP/IP) als Kette
Es sollte von daher eine Kette sein, da ich so jeweils ein einzelnes Gerät simulieren möchte.
Es findet entlang dieser Kette eine Abarbeitungsreihenfolge statt. Also Gerät 1 tut was und übergibt an Gerät 2 usw.
(Die Reihenfolge wird dadurch bestimmt, dass jedes Gerät seinen Vorgänger bzw Nachfolger kennt.)


Bei ersten Tests habe ich folgendes Problem, wenn ich die VIs starte, dann timen die "Clienten" aus, da eventuell der entsprechende Server noch nicht gefunden wurde.

Folgender (Laufzeit?) Fehler kommt (s.A.)

Wie kann ich da z.B. erreichen, dass er in einer Schleife wartet, bis er eine Verbindung zum Server aufbaut, bzw immer wieder in so einer Schleife wartet, auch wenn die Verbindung mal verloren geht?

Ansonsten schaue ich mir das auch mal mit den Shared Variables an...

Vielen Dank soweit!


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Kommunikation zwischen verschiedenen Rechnern (z.B. TCP/IP) als Kette - Matrim - 21.08.2008 08:08

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