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Buffer reservieren + Pointer auslesen



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05.09.2008, 23:31
Beitrag #12

Peter Knauer
Unregistered


 







Buffer reservieren + Pointer auslesen
Hallo!

Vielen Dank schonmal für die Mühe!
' schrieb:Dieses VI ist als reeantrant definiert. Somit bekommt jede Instanz des VIs während der Ausführung seinen eigenen Speicherbereich zugewiesen (und zwar jede Instanz, die im BD drin steht, deswegen funzt sowas nicht in einer Schleife). Solange das VI läuft, das diese 3 Instanzen aufgerufen hat, wird auch nicht der Speicher gelöscht oder wiederverwendet, der durch diese VIs belegt wurde. Deswegen funktioniert das jetzt mit den 3 Buffern, die in LV angelegt sind.
Das verstehe ich vage, sag ich mal. Werde mich da nochmal schlauer lesen, vielen Dank!

Wie könnte man denn das Problem sonst umgehen (abgesehen von meiner hoffentlich funktionierenden Lösung der dll-internen Allokation)? Ich brauche etwa 5400 allokierte Frames (90 fps * 60 Sekunden). Das geht einfach nicht anders als in einer Schleife.
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Buffer reservieren + Pointer auslesen - Peter Knauer - 04.09.2008, 16:19
Buffer reservieren + Pointer auslesen - Peter Knauer - 05.09.2008, 00:05
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Buffer reservieren + Pointer auslesen - Peter Knauer - 05.09.2008 23:31
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