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bewegte Grafik, Leistungsprobleme



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02.12.2009, 13:47
Beitrag #6

SeBa Offline
LVF-Guru
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Beiträge: 2.025
Registriert seit: Oct 2008

09SP1 & 10 FDS
2008
DE

65xxx
Deutschland
bewegte Grafik, Leistungsprobleme
Hast mich falsch verstanden... Du zeichnest z.B. einen Sensor mit 1000S/s auf. In der SlowMo spielst du das aber mit 25S/s ab... 1 Sekunde Echtzeit dauert in der SlowMo also 40 Sekunden.

In der normalen Anzeige zeichnest du den Sensor ja auch mit 1000S/s auf... und spielst mit 1000S/s ab. Das bedeutet 1000 Bilder pro Sekunde die du darstellst. Das meine ich mit Bewegungen die man nicht sehen kann. In diesem Fall wirst du ein flüssiges Bild bekommen, wenn du jeden 40.ten Sample darstellst.

Falls wir aneinander vorbei reden, wäre es an der Zeit man mit nem Screenshot / VI rauszurücken.

Gruß SeBa

Dieser Beitrag soll weder nützlich, informativ noch lesbar sein.

Er erhebt lediglich den Anspruch dort wo er ungenau ist, wenigstens eindeutig ungenau zu sein.
In Fällen größerer Abweichungen ist es immer der Leser, der sich geirrt hat.

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bewegte Grafik, Leistungsprobleme - SeBa - 02.12.2009 13:47

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