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Dieses Thema hat akzeptierte Lösungen:

Würfel Glücksspiel



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08.01.2018, 13:47
Beitrag #11

Rennigrenni Offline
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RE: Würfel Glücksspiel
ja aber ich brauch doch dazu noch eine Verbindung zu meinen Zufallszahlen ... und das Symbol wo bei dir Cluster steht habe ich nicht gefunden. meine LED's so als Boolsche Werte einzustellen mit der Typdef. ging nur dann der Anschluss nicht mehr ...
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08.01.2018, 14:04
Beitrag #12

jg Offline
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RE: Würfel Glücksspiel
Leg eine Case-Struktur an, mit jeweils einem Case für alle Werte von 1 bis 6. In jeden Case kommt eine Konstante, die der entsprechenden Anzeige des Würfel-Clusters entspricht. Ein Bsp für 5 hat dir Gerd gezeigt, die anderen 5 Fälle bekommst du selber hin.

Gruß, Jens

Wer die erhabene Weisheit der Mathematik tadelt, nährt sich von Verwirrung. (Leonardo da Vinci)

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08.01.2018, 14:10
Beitrag #13

Rennigrenni Offline
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RE: Würfel Glücksspiel
Danke für die Abhilfe, ich werde mich heute Abend nach der Arbeit daran probieren und mich ggf. nochmals melden Smile
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08.01.2018, 14:31
Beitrag #14

Lucki Offline
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RE: Würfel Glücksspiel
Hier mal ein kleines VI als Hilfestellung..

16.0 .vi  würfel.vi (Größe: 8,19 KB / Downloads: 199)
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09.01.2018, 10:48
Beitrag #15

Rennigrenni Offline
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RE: Würfel Glücksspiel
Besten Dank, das hat einwandfrei funktioniert Smile

aber jetzt funktionieren am Anfang meine blinkenden LED's nicht mehr im Zustand "LED's blinken".

habe versucht meine einzelnen LED's durch meinen Cluster umgewandelt als Konstanten zu ersetzen aber das funktioniert nicht mehr BlinkBlink
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09.01.2018, 10:52
Beitrag #16

GerdW Offline
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RE: Würfel Glücksspiel
Hallo Renni,

wenn du willst, das wir uns deine VIs anschauen, dann solltest du sie auch mal hier anhängen…

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09.01.2018, 10:56
Beitrag #17

Rennigrenni Offline
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RE: Würfel Glücksspiel
Ich weiß, das geht aber leider erst heute abend... bin noch auf der Arbeit ...
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09.01.2018, 20:07
Beitrag #18

Rennigrenni Offline
LVF-Grünschnabel
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RE: Würfel Glücksspiel
Hallo,

wie besprochen funktionieren meine blinkenden LED's nicht mehr, habe es deshalb rausgelöscht .... die Anzeige dafür jetzt sehr gut ...


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0.0 .zip  Archiv.zip (Größe: 76,89 KB / Downloads: 136)
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09.01.2018, 21:23
Beitrag #19

Rennigrenni Offline
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RE: Würfel Glücksspiel
habe es nochmal abgeändert jetzt blinkt es einmal aber es sollte ja 1sek grün, 1sek grau, 1sek grün, 1sek grau sein und dann meine Zufallszahlen anzeigen. Ich verstehe nicht warum er meine Wiederholungszahl nicht annimmt :/


Angehängte Datei(en)
0.0 .zip  Archiv 2.zip (Größe: 78,36 KB / Downloads: 166)
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09.01.2018, 23:32
Beitrag #20

jg Offline
CLA & CLED
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RE: Würfel Glücksspiel

Akzeptierte Lösung

Think Dataflow: Du setzt die Anzeigen "Cluster 3" und "Cluster 4" genau 1x im Blink-State, nämlich NACH der For-Schleife. Wenn da was blinken soll, dann musst du es IN der Schleife setzen. Außerdem gehört dann das Wait IN die Schleife und nicht daneben. Das Invertieren der Anzeige hast du auch noch nicht drinnen...

   

Kritikpunkte an deinem Main Application:

- Niemals (wirklich NIEMALS) das Label eines Controls wegeditieren, bloß weil es dich im Frontpanel stört (Start-Button). Ein Event auf ein Element "" ist miserabel zu lesen.
- Wieso sind deine ganzen Würfel-Cluster (sowohl die Anzeigen im Frontpanel als auch die Konstanten im Blockdiagramm) nicht an eine Typ-Definition gebunden?
- Wozu ist es nötig, dass SubVI für die Zufallszahl 2x anzulegen?
- Die Case-Struktur, die dir aus der Zufallszahl den Cluster für die Anzeige erstellt, gehört in ein SubVI (derselbe Code wird mehrfach verwendet -> also SubVI).
- Aufräumen!

Gruß, Jens

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