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LV-Snake



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24.07.2013, 16:52 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 24.07.2013 16:59 von eb.)
Beitrag #11

eb Offline
LVF-Lernwilliger
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Beiträge: 292
Registriert seit: Mar 2008

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12xxx
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RE: LV-Snake
Hallo,

Wirklich schön programmiert, sauber strukturiert, schöne BDs. Intensity-Chart ist optimal!

- Das mit der InPlace-Struktur ist ja interessant! Hast du das aus Performance-Gründen gemacht?
- Zur: "food"-Platzierung: Könnte man das Spielfeld nach 0 filtern und nur daraus nach Zufall den nächsten "food"-Punkte platzieren?
- Warum hast du die FillColor-Berechnung für den "hunger" nicht auch in der "check"-function gemacht? Wegen dem "i" (Schleifenzähler)?

ps.: 1378 Punkte
pps.: 2644 Punkte (nu ist aber erstmal gut) Smile
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24.07.2013, 20:41
Beitrag #12

GerdW Offline
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LVF-Team

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Registriert seit: May 2009

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10×××
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RE: LV-Snake
Hallo eb,

InPlace-Struktur: ist einfach eine Platzfrage bzw. wegen der Übersichtlichkeit. Bei dieser Anwendung ist der Speicherbedarf ja nicht groß, Performance spielt da keine Rolle.

"food"-Platzierung: Ja, könnte man machen. Lief bisher auch so ganz gut... Big Grin

FillColor-Berechnung: Der "hunger" kam erst später dazu. Deshalb das einfache "Ranpappen" - manchmal spielen auch zeitliche Zwänge eine Rolle (d.h. ich muss manchmal auch "wirklich" arbeiten Big Grin)

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25.07.2013, 08:25
Beitrag #13

eb Offline
LVF-Lernwilliger
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Beiträge: 292
Registriert seit: Mar 2008

2014
2008
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12xxx
Deutschland
RE: LV-Snake
Hallo Gerd,

danke für deine Antworten. Ich fand deine Umsetzung wirklich lehrreich.
Ich werde dann mal auch ein wenig "wirklich" arbeiten... Big Grin
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