' schrieb:Nun muss ich ja 3mal Point array berechnen und 3 mal beidseitig berechnen, bzw. in ein Case packen.
Dann machst Du einfach ein VI aus den beiden, z-B. so:
LV 85
Werte_beidseitig_berechnen3.vi (Größe: 23,94 KB / Downloads: 192)
Habe jetzt in dem 2D-Polynomkonstanten-Array in allen 3 Zeilen dassebe Polynom eigegeben. Falls die Anzahl der Koeffizienten ungleich ist, müßten die kürzeren Polynome mit Nullen aufgefüllt werden.
Der Einfachheit habe ich angenommen, daß der Wertebereich für alle 3 Polynome immer 0..30 ist.
Gottfrieds Vorschlag, die umgekehrten Werte mit dem VI Polynom-Nullstellenberechnung zu berechnen, ist aber auch sehr gut, wenn auch das Argument der höheren Genauigkeit nicht wirklich relevant ist. Ein wirklicher Nachteil von Gottfrieds Vorschlag ist ja ein rein persönlicher: Du mußt Dich mehr schinden, da er kein mundgerecht serviertes VI mitgeliefert hat. Das sollte aber kein Grund sein, den Vorschlag nicht zu würdigen.
Habe übrigens die Zahl der Stützpunkte niedrig gehalten, um nicht zu viele Daten zu posten. Die Genauigkeit erhöht sich quadratisch mit der Zahl der Stützpunkte. Aber schon mit Stützpunkten aller halben Grad dürftest Du schon gut bedient sein.