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Areale definieren



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27.05.2011, 11:36
Beitrag #7

Robert85 Offline
LVF-Gelegenheitsschreiber
**


Beiträge: 50
Registriert seit: Feb 2011

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2011
DE

13597
Deutschland
RE: Areale definieren
Also ich hab mal meine Lösung mit "ROI-Linien" angehangen. Wenn man mal genau hinsieht ... die Linien zeichnet er in die Mitte der Pixel. Das natürlich nicht so schön, dann kann man keine klare Auswahl treffen. Also nur die ersten 5x5 Pixel. Evtl. realisier ich das nochmal mit "ROI-Rechtecken". Da setzt er die Bereiche genau an den Rand der Pixel.

@snuz: Vielen Dank, ich seh mir das VI mal nachher an.

(Zum Projekt: Die Bereiche werden erstellt, um später in den ausgewählten Bereichen (gekennzeichnet durch das entsprechende Gitter), die Pixel zu summieren und mit einer Gewichtung zu bewerten (z.B. +1 / -1). Durch das Ortsfilterprinzip soll das entstehende Signal ausgewertet werden und die Geschwindigkeit bestimmt werden.)


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Areale definieren - Robert85 - 25.05.2011, 13:15
RE: Areale definieren - snuz - 25.05.2011, 14:35
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RE: Areale definieren - Robert85 - 27.05.2011 11:36

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