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GUI mit Sprachauswahl



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30.07.2007, 15:22
Beitrag #2

jg Offline
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GUI mit Sprachauswahl
Hallo, Eugen,

im Prinzip mache ich das genau so, wie du es beschreibst. Sprich, es gibt bei mir mehrere Sprachdateien, in denen alle relevanten Texte für eine Sprache drinstehen. Die lade ich dann in eine FGV, je nach Voreinstellung (Parameter in einer Setup-Datei) bzw. nach User-Auswahl (ja, bei mir kann das der User auch noch zur Laufzeit ändern).

Dann werden alle Texte per Property-Node gesetzt. Du kommst an alle Texte per Property-Node dran: Captions für Bezeichnungen von Variablen (nicht vergessen, immer "Label" verstecken und "Caption" anzeigen), bei Bool-Controls nimmst du die Property Node "Strings[]", auch an die Achsenbezeichnungen, Plot-Namen usw. kommt man dran. Einzig freie Labels erfordern etwas mehr Aufwand. Aber die kann man ja auch durch einen String-Indikator ersetzen.

Ich würde zwecks besserer Lesbarkeit des Programmcodes jede Property-Node einzeln mit Variablennamen erstellen und auf For-Schleifen verzichten (Falls du hier mit deiner Frage die Property-Node gemeint hast, mit der man die Referenz auf alle FP-Elemente bekommt). Wenn du mal ein neues Control-Element auf dem FP hinzufügst, ändert sich nämlich die Reihenfolge. Das neue Element wird nämlich am Anfang der FP-Elemente-Referenz-Liste hinzugefügt.

MfG, Jens

Wer die erhabene Weisheit der Mathematik tadelt, nährt sich von Verwirrung. (Leonardo da Vinci)

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