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Visualisierung von 3d Daten (voxelrendering)



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04.12.2008, 11:34
Beitrag #5

Brunhold Offline
LVF-Neueinsteiger


Beiträge: 3
Registriert seit: Nov 2008

8.5
1999
de

80000
Deutschland
Visualisierung von 3d Daten (voxelrendering)
Hallo zusammen
Ich glaube wir reden aneinander vorbei. Ich will keine simplen objekte mit undurchsichtiger oberfläche, sonder ich habe echte 3d daten (einen 3d array). Ich möchte ergebnisse wie diese bekommen:
http://de.youtube.com/watch?v=7b8dFmmCmv0&...feature=related

Berechnet wurden diese Bilder mit der Grapikkarte. Datenformat sind 3d arrays im U8 Format. Mit einem Look-up table gibt man dunklen werten eine hohe transparenz und hellen werten eine niedrige Transparenz. So kann man durch dunkle Pixel (in 3d spricht man von Voxeln) hinduch sehen und sieht nur die hellen Voxel. Die benützte Methode entspricht der Simulation von Nebel oder Rauch. Der kann mehr oder weniger dicht sein und man kann mehr oder weniger hindurchsehen. Moderne Graphikkarten können alle solche Effekte darstellen.

Alle Beispiele die ich gefunden habe (incl. Solar system) beschreiben undurchsichtige Objekte.

Ein weg könnte sein, dass man per DirectX die Graphikkarte anspricht und die dann die Bilderzeugung übernimmt und die Bilder zurück liefert. Das habe ich noch nicht geschafft.

Ein Modul von ScienceGL verspricht, dass es so etwas könnte. Es benützt das richtige Datenformat, visualisiert wird aber auch nur mit teildurchsichtigen oberflächen mit surface-rendering technik. So ganz überzeugt mich das noch nicht.

Grüsse
Andi
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Visualisierung von 3d Daten (voxelrendering) - Brunhold - 04.12.2008 11:34

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