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Eventbasierte UIs ohne Eventstruktur/-loop. Erfahrungen?



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15.01.2011, 10:48
Beitrag #1

macmarvin Offline
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Eventbasierte UIs ohne Eventstruktur/-loop. Erfahrungen?
Hallo,

ich denke seit einer Weile darüber nach, anstatt der klassischen Eventstruktur ein per dynamisch registierten Callback-VIs arbeitendes Eventhandling für eine Applikation zu benutzen.
Also etwas in der Art:
AppInit -> registrieren der verschiedenen UI Elemente an die entsprechenden Callback-VIs
AppRun -> Callback-VIs senden per Queue die passenden Messages an die verschiedenen Module
AppExit -> unregister würde ich mir sparen

Hat jemand mit so etwas schon Erfahrungen gesammelt?
z.B. Wiederverwendbarkeit der Callback-VIs, Debugproblem, Stabilitätsprobleme...

Die wirklichen Probleme mit sowas tauchen ja üblicherweise erst bei mittleren bis großen Applikationen auf. Mit ausreichend Zeit würde ich es ja selbst mal in einem Projekt ausprobieren... die fehlt wie immer aber leider.
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16.01.2011, 10:44
Beitrag #2

macmarvin Offline
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Eventbasierte UIs ohne Eventstruktur/-loop. Erfahrungen?
Anbei zur weiteren Erläuterung... sowas in der Art:
   

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Stylemäßig nicht schön, war grade zu faul.
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16.01.2011, 12:35
Beitrag #3

BNT Offline
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Eventbasierte UIs ohne Eventstruktur/-loop. Erfahrungen?
Hi

Ich habe , schon in LabVIEW 7, mal einen Instrumententreiber entwickelt, der VIs als Callback auf ActiveX-Ereignisse benutzt. Dieser Treiber läuft sehr stabil.

Genau wie Du in Deinem Beispiel gezeigt hast, werden die ActiveX-Ereignisdaten in dem Callback-VI als Variant empfangen, und mit Hilfe von Queues an das reentrant Gerätetreiber-Transaktions-VI weitergereicht, dass die Kommunikationsdetails implementiert.

Ich würde also keine Probleme erwarten.

Gruß Holger

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16.01.2011, 13:06
Beitrag #4

macmarvin Offline
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Eventbasierte UIs ohne Eventstruktur/-loop. Erfahrungen?
Hi,

danke für deine Einschätzung.
Mir geht es eher um den Vergleich Eventstruktur <-> CB-Events.

Ich erwarte eigentlich _immer_ ProblemeSmile
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17.03.2011, 14:07
Beitrag #5

macmarvin Offline
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RE: Eventbasierte UIs ohne Eventstruktur/-loop. Erfahrungen?
Bei weiteren Versuchen mit diesem Ansatz sind dann leider doch einige (z.T. gravierende) Probleme aufgetreten.
Wäre schön gewesen... naja wieder was gelernt... also weiterhin Eventstruktur zur Eventverarbeitung Cry
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17.03.2011, 23:21
Beitrag #6

dimitri84 Offline
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RE: Eventbasierte UIs ohne Eventstruktur/-loop. Erfahrungen?
(17.03.2011 14:07 )macmarvin schrieb:  Wäre schön gewesen... naja wieder was gelernt... also weiterhin Eventstruktur zur Eventverarbeitung Cry

Was wäre denn dann schön(er) gewesen?

„Sag nicht alles, was du weißt, aber wisse immer, was du sagst.“ (Matthias Claudius)
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18.03.2011, 10:17
Beitrag #7

macmarvin Offline
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RE: Eventbasierte UIs ohne Eventstruktur/-loop. Erfahrungen?
Je nach Basisarchitektur sind die Eventstrukturen fast nur noch Zwischenstation um vom Benutzer generierte Events in interne Messages zu wandeln. Die Idee war jetzt mit den Callbacks Eventstrukturen einzusparen. Insgesamt war auch die Hoffnung damit allgemein weniger UI-Handling Code zu haben. Ziel ist da eigentlich immer die Bindung zwischen Messageerstellung/-Versand und Messageverarbeitung zu erhöhen und die Kopplung zwischen UI-Code und den Ausführungsmodulen zu verringern. Da fand ich die Callbacks die von den Ausführungsmodulen registriert werden einfach eleganter als anstatt jeweils noch eine Eventhandlingschleife mit Userevents zu integrieren.
Leider wird der LV-Bug, der für diesen Ansatz aktueller Showstopper ist, wohl nicht allzu bald gefixt werden.
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