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Anzeigengröße anhand von Bildschirmauflösung berechnen



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14.09.2008, 16:24
Beitrag #21

MikeS81 Offline
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Anzeigengröße anhand von Bildschirmauflösung berechnen
Hallo Lucki,
bei Rundelementen (Gauge) kannst du die Größe über "HousingSize" ändern.

Mike
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15.09.2008, 07:05 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 15.09.2008 07:05 von Lucki.)
Beitrag #22

Lucki Offline
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Anzeigengröße anhand von Bildschirmauflösung berechnen
' schrieb:bei Rundelementen (Gauge) kannst du die Größe über "HousingSize" ändern.
Danke, Mike. Im deutschen LV hat es den seltamen Namen "Objektrahmengröße".
Aber bei der Größe eines Clusterrahmens, wonach ich auch gesucht hatte, hört es dann endgültig auf, daß man dessen Größe mit einer Eigenschaft verändern kann. Oder gibt es da auch was?
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15.09.2008, 07:47
Beitrag #23

MikeS81 Offline
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Anzeigengröße anhand von Bildschirmauflösung berechnen
Hallo Lucki,
bei einem Cluster geht das über die Änderung der Größe der Clusterelemente. Autosize sollte dann auf "Size to Fit" stehen.

Mike
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15.09.2008, 08:34
Beitrag #24

Lucki Offline
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Anzeigengröße anhand von Bildschirmauflösung berechnen
' schrieb:Also so schwer ist mein Vorschlag auch nicht zu realisieren.
Gratuliere, Dein Sub-VI hat den Test bestanden und bekommt die TÜV-Plakette.
Lv85_img
Sonstige .vi  OptQuadSize_2_.vi (Größe: 54,1 KB / Downloads: 222)

Sonstige .vi  JensSub.vi (Größe: 12,47 KB / Downloads: 237)


@Mike: Umstellung auf Autosize funktioniert, danke. Ich dachte, das ginge nicht, weill ich annahm, daß bei Autosize auch die verborgenen Elemente mit berücksichtigt werden. Das ist aber gottseidank nicht der Fall.
Offenes ungelöstes Problem bei obigem VI: Die roten Konvertierungspunkte bei den Eigenschaften Position und Objektrahmengröße, obwohl die Zahlenformate stimmen. Was auch seltsam ist: Wenn man darauf mit der rechten Maustaste klickt und eine Konstante erzeugt, dann bekomme ich ein Cluster-Konstante mit 2 U32-Konstanten. Soweit so gut. Aber: Bei einem normalem Cluster kann ich die Elemente mit der linken Maustaste aus dem Cluster herausziehen. Hier geht das nicht. Was ist das für ein seltsames Objekt?
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15.09.2008, 08:39
Beitrag #25

MikeS81 Offline
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Anzeigengröße anhand von Bildschirmauflösung berechnen
' schrieb:...
Offenes ungelöstes Problem bei obigem VI: Die roten Konvertierungspunkte bei den Eigenschaften Position und Objektrahmengröße, obwohl die Zahlenformate stimmen. Was auch seltsam ist: Wenn man darauf mit der rechten Maustaste klickt und eine Konstante erzeugt, dann bekomme ich ein Cluster-Konstante mit 2 U32-Konstanten. Soweit so gut. Aber: Bei einem normalem Cluster kann ich die Elemente mit der linken Maustaste aus dem Cluster herausziehen. Hier geht das nicht. Was ist das für ein seltsames Objekt?

Hallo Lucki,
bei den Konstanten die du zu den Eigenschaften erzeugen kannst, handelt es sich um "TypeDefs". Daher kommen auch die "Coercion Dots". Wenn du die jeweiligen TypeDefs als Grundlage zur Erstellung der Cluster nimmst, dann sind auch diese weg.

Mike
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15.09.2008, 20:37
Beitrag #26

jg Offline
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Franken...
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Anzeigengröße anhand von Bildschirmauflösung berechnen
' schrieb:Gratuliere, Dein Sub-VI hat den Test bestanden und bekommt die TÜV-Plakette.
Big GrinBig Grin

Nachtrag: Das Update bei den vielen Elementen war mir zu langsam, deshalb folgende kleine Ergänzung deines VI:

Lv85_img
Sonstige .vi  OptQuadSize_3_.vi (Größe: 48,96 KB / Downloads: 206)


Gruß, Jens

Wer die erhabene Weisheit der Mathematik tadelt, nährt sich von Verwirrung. (Leonardo da Vinci)

!! BITTE !! stellt mir keine Fragen über PM, dafür ist das Forum da - andere haben vielleicht auch Interesse an der Antwort!

Einführende Links zu LabVIEW, s. GerdWs Signatur.
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16.09.2008, 09:08 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 16.09.2008 09:40 von Lucki.)
Beitrag #27

Lucki Offline
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Anzeigengröße anhand von Bildschirmauflösung berechnen
' schrieb:Nachtrag: Das Update bei den vielen Elementen war mir zu langsam, deshalb folgende kleine Ergänzung deines VI:
Hallo Jens,
das mißfiel mir auch und ich hatte ein paar hilflose Versuche gemacht, das zu ändern. Daß es diese elegante Möglichkeit gibt, habe ich nicht gewußt. Wieder mal was dazugelernt..
@Mike: ja, der Punkt ist weg, wenn ich die typisierte Konstante an den seitlichen Clustereingang von "Cluster bündeln" lege. Unklar ist allerdings, warum das bei dieser Eigenschaft so gemacht wurde.
Gruß Ludwig
Und hier noch die schön aufgeräumte "ultraprofessionele Endversion" des VI:

Sonstige .vi  OptQuadSize_3_.vi (Größe: 57,87 KB / Downloads: 215)
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25.09.2008, 10:08
Beitrag #28

Chasing Offline
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Anzeigengröße anhand von Bildschirmauflösung berechnen
Hi,

könnte mir das jemand für 8.2 runterspeichern, ich bin sehr an der Lösung interessiertBig Grin

Gruß Andi
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25.09.2008, 12:53 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 25.09.2008 12:54 von Lucki.)
Beitrag #29

Lucki Offline
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Anzeigengröße anhand von Bildschirmauflösung berechnen
' schrieb:ich bin sehr an der Lösung interessiertBig Grin
Kann ich mir verstellen, hast ja die Frage ursprünglich gestellt.
Lv82_img
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Sonstige .vi  JensSub82.vi (Größe: 12,86 KB / Downloads: 190)
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25.09.2008, 14:15
Beitrag #30

Chasing Offline
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Anzeigengröße anhand von Bildschirmauflösung berechnen
' schrieb:Kann ich mir verstellen, hast ja die Frage ursprünglich gestellt.

Ja gellLol

Also wirklich ein Lob an alle die mitgeholfen haben, die Lösung ist genialGuru1

Was mich jedoch noch stört ist die Tatsache das LabVIEW mit der Skalierung der Anzeigen nicht ganz klar kommt und nach wenigen Durchläufen sowas wie im Bild entsteht.
   
Gibts da eine Möglichkeit, die Anzeige vor jedem Durchlauf auf Standart zurückzusetzen?


Gruß Andi
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